Module

Programmierpraktikum für Ingenieure

Programming Laboratory for Engineers

4 LPSoSeDE

Voraussetzungen

Empfohlen, im Wortlaut

Kenntnis des Stoffes der Module • 11107 Höhere Mathematik - T1 • 12105 Einführung in die Programmierung

Inhalte

• Entwicklung eines Konzepts für eine Softwarelösung (Fachkonzept) • Entwurf der Programmstrukturen • Planung des Projektes • Iterative Entwicklung eines Programms (agiler Prozess) • Einsatz einer professionellen Entwicklungsumgebung • Testen eines Programms

Lernziele

Die Studierenden besitzen die Fähigkeit, für eine Aufgabenstellung aus ihrem Fachgebiet eine Softwarelösung zu entwickeln und ein funktionsfähiges Programm zu erstellen. Dabei wurden die bereits erworbenen Programmierkenntnisse gefestigt und vertieft, Planung, Entwurf und Testen von Programmen erlernt. In der Gruppenarbeit (2-3 Studierende) wurden Kommunikationsfähigkeit und gemeinsames Problemlösen geübt.

Prüfungsleistung

• Dokumentiertes Softwareprodukt (60%) • Projektdokumentation, ca. 15 Seiten (20%) • Projektpräsentationen, 15-30 Minuten (20%)

Literatur (5)
  • Stephan Kleuker, Grundkurs Software-Engineering mit UML, Springer Vieweg Verlag, 2018
  • Hendrik Jan van Randen, Christian Bercker, Julian Fieml,
  • Einführung in UML, Springer Vieweg Verlag, 2016
  • Ulrich Breymann, Der C++Programmierer,Hanser Verlag 2016
  • Unterrichtsmaterialien im e-Learning

Quelle: Modulbeschreibung der BTU · abgerufen 28.09.2026Original

Modulkatalog · inoffiziell

Betula ist ein inoffizielles Projekt und gehört nicht zur BTU.

Folia 1.0.3Radix 0.6.0

Daten vom 21.10.2026WiSe 2026/27Quelle: BTU