Module

Modeling, Editing and Visualizing 3D Objects

Modellierung, Bearbeitung und Visualisierung von 3D-Objekten

6 LPSoSeDEwird nicht mehr angeboten

Voraussetzungen

Empfohlen, im Wortlaut

Kenntnis des Stoffes des Moduls • 11113: Mathematik IT-2 (Lineare Algebra) ist wünschenswert, aber nicht zwingend erforderlich.

Inhalte

Gegenstand der Vorlesung ist die Erzeugung, Manipulation und Darstellung von realistischen dreidimensionalen Objekten. Inhalte: Modellierungs-Software, Polygone und andere Repräsentationssysteme für 3D- oder feste Körper, Projektion und Kamerapositionierung, Surfacing (z.B., Texturen, Oberflächeneingenschaften), morph shapes, direkte und indirekte Visualisierung von Volumendaten, Bearbeitung von 3D-Objekten.

Lernziele

Teilnehmer des Moduls erlernen das Modellieren, Bearbeiten und Visualisieren von 3D-Objekten. In erster Linie beschäftigt sich die Computergrafik mit der Erzeugung von Bildern aus einer mathematischen Beschreibung einer dreidimensionalen Szene. Je realistischer diese Bilder sein sollen, desto komplexer muss die Szene sein. Das Modul vermittelt einen tiefgehenden Einblick in die Erzeugung, Repräsentation, Manipulation und Darstellung von komplexen dreidimensionalen Objekten so wie der Szenen. Teilnehmer dieser Veranstaltung werden am Ende des Semesters in der Lage sein Standard-Software zu benutzen, um selbstständig dreidimensionale realistische Szenen zu erzeugen und zu verwalten.

Prüfungsleistung

• Klausur, 120 min. ODER • mündliche Prüfung, 30 - 45 min. (bei geringer Teilnehmerzahl) In der ersten Lehrveranstaltung wird bekanntgegeben, ob die Prüfungsleistung in schriftlicher oder mündlicher Form zu erbringen ist.

Literatur (2)
  • Hess (2010). Blender Foundations: The Essential Guide to Learning Blender 2.6. Focal Press
  • Botsch, Kobbelt, Pauly, Alliez, & Levy (2010) Polygon Mesh Processing. A.K. Peters.

Bemerkungen

Bei Bedarf stehen englisch-sprachige Dozenten zur Verfügung. • Studiengang Informatik B.Sc.: Wahlpflichtmodul im Komplex „Praktische Informatik" (Niveaustufe 300). • Studiengang Informations- und Medientechnik B.Sc.: Wahlpflichtmodul im Komplex „Informatik" (alle Studienrichtungen) • Studiengang Informations- und Medientechnik M.Sc.: Wahlpflichtmodul im Komplex „Kognitive Systeme" (in beschränktem Umfang) • Studiengang Künstliche Intelligenz B.Sc.: Wahlpflichtmodul im Komplex „Methodische Grundlagen“ • Studiengang Künstliche Intelligenz Technologie B.Sc.: Wahlpflichtmodul im Komplex „Software-basierte Systeme“ • Studiengang Kultur und Technik B.A.: Wahlpflichtmodul im Komplex „Technik- und Ingenieurwissenschaften" (Bereich "Informatik") • Studiengang Kultur und Technik M.A.: Wahlpflichtmodul im Wahlpflichtbereich "Technik und Technologieentwicklung im öffentlichen Diskurs (TUT)" (Komplex „Technik")

Quelle: Modulbeschreibung der BTU · abgerufen 16.10.2026Original

Modulkatalog · inoffiziell

Betula ist ein inoffizielles Projekt und gehört nicht zur BTU.

Folia 1.0.3Radix 0.6.0

Daten vom 21.10.2026WiSe 2026/27Quelle: BTU