Interactive Computer Graphics and Visualization
Interaktive Computergrafik und Visualisierung
8 CPirregularlyDEno longer offered
Prerequisites
Recommended, as written
Kenntnis des Stoffes der Module • 11112: Mathematik IT-1 (Diskrete Mathematik) • 11113: Mathematik IT-2 (Lineare Algebra) • 12311: Grundzüge der Computergrafik
Contents
Insbesondere werden folgende, aufeinander aufbauende Themen besprochen: Einführung in die interaktive Computergrafik und Visualisierung, Informationsvisualisierung, wissenschaftliche Visualisierung, Low-Dynamic-Range vs. High-Dynamic-Range (Aufnahme und Darstellung, Tone-Mapping und inverses Tone-Mapping, usw), Volumenrendering (z.B. für medizinische Visualisierung) und punktbasiertes Rendering (sogenanntes Splatting), bildbasiertes Rendering (Lightfields, Billboards, Sprites, usw.), nicht-photorealistisches Rendering (cartoonbasiertes Rendering, künstlerisches Rendering, skizzen-basiertes Rendering, usw.), fortgeschrittene Displaytechnologien (computergenerierte Holografie, Lightfielddisplays, volumetrische Displays, autostereoskopische Displays, HDR Displays, usw), Virtuelle Realität und Erweiterte Realität (Ansätze und Anwendungen).
Learning outcomes
Echtzeitfähige Rendering- und Visualisierungstechniken sind essentielle Grundlagen für viele Bereiche der Computergrafik, wie z.B. Computerspiele, interaktive grafische Anwendungen, Informationsvisualisierung und wissenschaftliche Visualisierung. Diese Veranstaltung fasst die wichtigsten Themen aus den modernen Gebieten der interaktiven Computergrafik und Visualisierung zusammen. Teilnehmer lernen fundamentale Computergrafiktechniken für Computerspiele, Informationsvisualisierung und wissenschaftliche Visualisierung.
Assessment
• schriftliche Prüfung, benotet Bei geringer Teilnehmerzahl kann die Prüfung mündlich durchgeführt werden.
Literature (5)
- Colin Ware: Information Visualization. Perception for Design, Morgan Kaufmann Series in Interactive Technologies ISBN: 1558608192
- Reinhard, et al.: High Dynamic Range Imaging, Elsevier, 2006, ISBN 0125852630
- Oliver Bimber and Ramesh Raskar: Spatial Augmented Reality: Merging Real and Virtual Worlds, A K Peters, 2005. ISBN 1568812302
- Fernando, Pharr, Nguyen: GPU Gems 1-3, Addison Wesley, 2004-2007, ISBN 0321228324,0321335597,0321515269
- Akenine-Möller and Haines: Real-Time Rendering, AK Peters, 2002, ISBN: 1568811829
Remarks
• Studiengang Informatik M. Sc. Diplom: Wahlpflichtmodul im Komplex "Praktische Informatik" (Niveaustufe 400). • Studiengang Informations- und Medientechnik M. Sc.: Wahlpflichtmodul im Komplex "Kommunikations- und Medien-Technologien". • Studiengang Informations- und Medientechnik M. Sc. (Prüfungsordnung 2003): Wahlpflichtmodul im Komplex "Multimedia-Technik und Anwendungen".
Source: BTU's module description · retrieved 17 Oct 2026Original